老鼠玩地洞游戏怎么玩

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1、今天我们介绍另一个常见题型——田鼠挖洞。在盘中涂黑一些格子,使所有未涂色的格子横竖连通为一个整体,且涂黑的单元格不能相邻。带有数字的单元格不能涂黑,这些数字表示在所有四个方向上都可以看到的未涂色格子的总数,包括数字格子本身。以下是这个题型的基础技巧:。

2、1、首先数字格一定要留白。2、一个比较明显的结论:2的四周必有三个黑,因此2的四个对角都必然是白格,同时如果2在“二二”的位置上,则它四周不贴边的两个格子必然是黑色的。

3、实际上,这个结论的一般形式是:当两个格子中至少有一个是黑格时,和它们都相邻的那个格子一定不会是黑格。3、显然,黑格旁边不能是黑格。4、由于提示数也是四个方向的白格数,因此和四风有类似的技巧,即如果其他三个方向可以看到的格子总数加起来还不到圆圈内的数字,则这个数字必然要向第四个方向延伸,如62的5必然要向右侧延伸1格。5、如果涂黑某个黑格会使得白格不连通,则该格必然留白。

4、这里用到了这个技巧的升级版,例如左上角,由于12和21必然至少一个涂黑,所以23和32这一组黑格已经贴边。为了保证白格连通,14和41都必须留白。除此之外,一些可以用于数间、数一的连通性技巧在这个题型也依然能用,但例子不多,之后我可能会写一篇这一类黑格不相邻白格连通的一类连通性结构,通用于这些题型。1、一个数字四个方向能看到的白格如果已经达到圆圈内格子数量,则四个方向的第一个非确定的格子直接涂黑。

5、接下来用上面的技巧就可以做完这题了。除此之外还有一些其他技巧:。

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1、2、当两个数位于同一行或者同一列时,如果它们中间都是白格,则这两个数会共享这些白格,和四风不一样,利用这一点,可以对某个方向能看到的格数进行更多限制。如下图,左下的3阻挡了右下的5向左走的长度,此时右下5只能往左走1格,由于它往下往右都最多走1格,因此这个5最少要往上走1格。

2、3、如果存在两个相邻/已经在同行列相连的数字,它们可以通过作差的方法来得到一些结论。例如说,底线有一个3和一个4相邻,因为4比3多1格,所以4在竖方向比3多一个,又因为这两个数字在底线,所以4必然要往上面走一格白色。

3、4、上面的作差方式还可以有一些神奇的延伸:我们知道如果两个横向相邻的数字如果相等,那它们在纵向延伸的格数一定相等,但是延伸的方式不能相等。举个例子,如果是两个3相邻,那有一种情况是不可能的,就是两个3的左右两端是黑的,并且这两个3同时往上走1格或者同时往下走1格,因为这样会导致黑格相邻,所以这种情况可以被排除掉。除此以外还有一些其他稍微复杂的技巧,限于篇幅就不介绍了。

4、接下来是两个练习题:。第一题::///10/10/55442556334743533853。

5、第二题::///10/10/882264468844644844。那么本期就到这里,我们下期见。

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